Ияри (Светоч Возрождения)
Ияри — Титан стихии Света.
Основная роль: Поддержка.
Ияри — Титан стихии Света.
Основная роль: Поддержка.
Ригель- Титан стихии Света.
Основная роль: Танк.
Тенебрис — Титан стихии Тьмы.
Основная роль: Стрелок.
Дополнительная роль: Поддержка.
Является Супертитаном.
Мор— Титан стихии Тьмы.
Основная роль: Поддержка.
Керос - Титан стихии Тьмы.
Основная роль: Стрелок.
Брустар - Титан стихии Тьмы.
Основная роль: Танк
В данной статье расписаны затраты по ресурсам для поднятия рангов Вознесения. Для каждого ранга кол-во потраченных самородков, регалий и каждый читатель может посмотреть, где и когда начнут тратиться те или иные ресурсы.
Юлиус - неплохой танк в защитные команды с механикой щитов, которая делает из него больше героя поддержки, чем полноценного танка. Хорошо сочетается с героями, которые накладывают на Юлиуса щиты и барьеры, тем самым увеличивая эффективность первого умения для всей команды.
Муши и Шрум - герой в Хрониках Хаоса, который выполняет функцию танка. Неплохая механика игры, которая завязана на команде с большим периодическим исцелением. Прекрасно показывает себя в длительных боях, где может раскрыть весь свой потенциал.
Эйден - герой с интересной механикой общего здоровья. Хоть герой и задумывался как неотъемлемый герой для Кейлы, на практике все выглядит совершенно иначе.
Кейла - хороший герой с уникальной механикой. Отлично показывает себя на Гранд арене и хорошо подходит в качестве ситуативного (шестого) героя в команду. Позволяет отвлечь на себя героев задней линии, увеличивая тем самым выживаемость вашего атакующего героя.
В данной статье будут публиковаться последние изменения, чтобы читающие могли следить за изменениями.
Фафнир - новый герой поддержки, усиливающий и защищающий своих союзников в течении всего боя. Персонаж не самый простой из-за своей механики со щитами, но прекрасно подходящий в физ. команду.
Башня - ключевой режим игры, доступный с 15 уровня команды и является основным источником дохода на начальной стадии игры.
Как уже было сказано, основное достоинство такой команды - огромный урон по первым рядам противника, позволяющий быстро справиться с живучим танком.