Команда с К’архом ( Кархопак)
Самая известная и популярная команда на основе К’арха, долгое время считающаяся непобедимой. Команда обладает массой достоинств и идеально подойдет для любого новичка, которому нужна физ. команда.
Самая известная и популярная команда на основе К’арха. Команда обладает массой достоинств и идеально подойдет для любого новичка, которому нужна физ. команда. К сожалению, выбор правильных героев для К’архопака ограничен их полезностью и большинство экспериментов с данной командой приведут к плачевному результату.
Плюсы команды
- Достаточно легкая сборка пачки;
- Большинство героев легко получить и улучшить до максимальной звезды;
- Легко справляется с большинством команд противника;
- Прекрасно подходит новичкам;
- К’архопак силен на любой стадии игры;
- Мало героев, способных противостоять К’архопаку.
Минусы команды
- Самые полезные герои покупаются за ту же валюту, что и К’арх;
- Хуже показывает себя против маг команд (Олени, Орион+Гелиос);
- Основная проблема с героями — Марта, которую нельзя купить в магазине или получить в кампании;
- Представляют угрозу команды с Андвари.
- К’архопаку без Себастьяна доставляют трудности Саторипаки и Команды с контролем.
Общие советы по команде:
Как и большая часть физ. команд, приоритет на начальной стадии игры отдается танку. Все ресурсы, ранги, артефакты и символы качаются первому танку, чтобы он мог дольше принимать урон. Классический вариант прокачки: все герои качаются до фиолетового+2 ранга, после этого целитель/йорген остаются на этом ранге, остальные герои повышаются до оранжевого+2 ранга. При использовании в команде Безликого он тоже часто остается на фиолетовом+2 ранге и прокачивается, когда начинает слишком быстро умирать. На оранжевом+2 ранга остаются все герои, кроме К’арха, пока атакующий герой не станет минимум красного ранга.
Существуют команды как с Безликим, так и Каем. Главное отличии — расположение таких героев по отношению к Небуле. В команде с Небулой и Каем шарик с К’арха будет забирать Кай, поэтому либо использовать Безликого с Небулой, либо Кая без Небулы.
Вариант атакующих команд возможен и без целителя, когда последним героем ставится Безликим, а сама команда принимает вид классического физ. пака: танк, атакующий герой, Небула, Себастьян.
Ситуативно используется вместо Небулы герой Селеста. Кроме полезных умений, она прекрасно справляется с Кейлой, а в команде вместе с Безликим Кейла и вовсе не представляет угрозы.
Возможны варианты с танкующим К’архом, но если сам герой хорошо прокачан и не слишком быстро умирает. Актуально против классических команд в атаке, плохо себя показывает против танкующий бойцов/стрелков (Данте/Исмаил).
Герои для К’архопака:
Наиболее популярные герои | |
Астарот![]() | Универсальный танк. Его универсальность заключается в наличии воскрешения, которое спасает К’арха от смерти и дает ему второй шанс. Является классическим танком в Кархопак, уступает по эффективности против физ. команд Авроре. |
Аврора![]() | Один из лучших танков на данный момент, прекрасно подходит как против маг. команд, так и против физ. команд. В команде с К’архом значительно увеличивает выживаемость команды против физ. команд уворотом. |
Селеста![]() | Хороший герой в команду, чаще всего используется в команде без Небулы. Кроме дополнительного исцеления и урона, запрета лечения и большого урона по танкующим героем, прекрасно помогает справляться с Кейлой. |
Айзек![]() | Отличный герой-антимаг. Обычно качается как ситуативный герой и ставится только против магов. |
Йорген![]() | Чаще ситуативный или временный герой, но если на сервере мало Себастьянов — может длительное время оставается основным героем в команде. Отлично помогает заблокировать получение энергии вражеским героям, чтобы К’арх их не заряжал. Не используется против Себастьяна. |
Себастьян![]() | Отличный полезный герой в большинство физ. команде. Защищает от эффектов контроля. Если не используется в основной команде, обязательно качается как ситуативный герой. |
Марта![]() | Один из лучших целителей в игре. Является обязательным героем в классический Кархопак. В некоторых командах не используется вовсе. |
Небула![]() | Почти всегда обязательный герой для К’арха, значительно усиливающий его урон. Очень редко меняется на ситуативных героев. |
Гелиос![]() | Ситуативный герой, в основной команде не используется. Герой ставится против паков с Ясмин. |
Фафнир![]() | Отличный герой, прекрасно дополняет урон К’арха. Ставится вместо Марты, позволяя самому К’арху получать пробив. брони от каждого оглушения. |
К’арх![]() | Основной атакующий герой в команде. |
Руфус![]() | Ситуативный герой, который используется только на поздней стадии игры. Качается как ситуативный. |
Безликий![]() | Отличный герой в классический Кархопак, позволяющий Карху наносить огромное кол-во урона. |
Хайди![]() | Второй атакующий герой в команде с артефактом на уворот. Используется против физ. команд вместе с Небулой. |
Кай![]() | Не такой популярный, но актуальный герой с подкидыванием всей команды. |
Айрис![]() | Хороший герой в команде, полезный в любой команде. Наиболее эффективно показывает себя в команде с Небулой. |
Как качать команду
Классический вариант прокачки: все герои качаются до фиолетового+2 ранга, после этого целитель/йорген остаются на этом ранге, остальные герои повышаются до оранжевого+2 ранга. При использовании в команде Безликого он тоже часто остается на фиолетовом+2 ранге и прокачивается, когда начинает слишком быстро умирать. На оранжевом+2 ранга остаются все герои, кроме К’арха, пока атакующий герой не станет минимум красного ранга.
Астарот
![]() | Универсальный танк. Его универсальность заключается в наличии воскрешения, которое спасает К’арха от смерти и дает ему второй шанс. Качается до оранжевого +2 ранга в приоритете. |
Умения | До 130 уровня качается только Третье и четвертое умения. Если не отстаете по уровню от других игроков или уже достигли максимального (130) уровня, или есть лишнее золото — тогда и второе умение. |
Символы | Сила, Здоровье, Броня. Символы качаются в приоритете танку. |
Облики | Базовый, Варварский, Кибернетический Облики качаются в приоритете танку. |
Дар стихий | Первому качается на максимум. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом в приоритете второй артефакт, 1 и 3 равномерно после второго. |
Вознесение | Красные начальные самородки в приоритете только ему. |
Аврора
![]() | Качается в приоритете в данной команде до оранжевого+2 ранга. Отличный герой против физ. команд из-за уворота. На данный момент эффективнее, чем Астарот. |
Умения | Авроре качаются все четыре умения. |
Символы | Уворот, Здоровье, Сила Оставшиеся символы не являются обязытельными и качаются после прокачивания основных символов у остальных героев. |
Облики | Северный, Базовый. Северный облик в приоритете. Если нет возможности получить облик — начинаем с Базового. Остальные облики качаются, если нет других героев, которым нужны камни силы. |
Дар стихий | Первой качается на максимум. |
Артефакты | Первый качается на 3 звезды. После этого первый и второй качаем равномерно (Или первый в приоритете). |
Вознесение | Красные начальные самородки в приоритете только ей. |
Селеста
![]() | Неплохой герой в команду. Хорошо подходит в атакующий вариант с танкующим К’архом или против Кейлы, как альтернатива Небуле, хорошо помогает спарвляться с танкующими стрелками/бойцами. Герой является ситуативным и использовать его как постоянного героя в команде не рекомендуется. |
Умения | 1 и 4. Если есть лишнее золото — еще 2 и 3. |
Символы | Маг. атака, Здоровье, Интеллект Символы качаются после основный героев, равномерно/перед целителем. |
Облики | Если есть другие герои, которым нужны камни интеллекта (кроме целителя), тогда после таких героев качаются облики. Если нет — тогда Селесте. Весенний/Зимний, Базовый. |
Дар стихий | По приоритету после основных героев, перед целителем. |
Артефакты | Второй и третий в приоритете, первый до 3 звезд. Артефакты качаются после основных героев, перед целителем. |
Вознесение | После того, как другим героям уже не нужны начальные синие самородки (Кроме целителя — в таком случае равномерно с целителем качается). |
Айзек
![]() | Если на сервере есть маг. команды — можно качать как основного героя. В остальных случаях, когда почти все играют через физ. паки — качается как ситуативный герой. Если как основной герой в команде — качается после танка и К’арха, перед героями поддержки. Если как ситуативный — перед целителем, после остальных героев. |
Умения | Все четыре умения. |
Символы | Здоровье, Физ. атака, Ловкость. Здоровье можно качать до 30. Докачивается, если Айзек слишком быстро падает. Символы качаются после танка и Карха. Если Айзек ситуатинвый герой — после основный героев, перед целителем. |
Облики | Базовый, Весенний и Маскарадный. Облики качаются после К’арха/Небулы. Если как ситуативный герой — после основных героев, которым нужны камни ловкости. |
Дар стихий | Качается на максимум после Небулы, Танка, Атакующих героев. Если Айзек как ситуативный герой — Качается после основных героев, но перед Целителем |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом 2 и 3 равномерно. Если основной герой — после Небулы/К’арха/Танка/Себастьяна и других атакующих героев. Если ситуативный герой — перед целителем. |
Вознесение | Зеленые начальные самородки в приоритете К’арху, после этого Небуле, потом уже Айзеку. Если Небулы нет в команде — тогда Айзеку после того, как у К’арха 3 ранг вознесения. Если Айзек ситуативный герой — после того, как основные герои в команде достигнут 3 ранга вознесения в Асгарде. |
Йорген
![]() | Хороший герой, особенно на начальном этапе игры. На поздней стадии игры рекомендуется заменить его, т.к. будет большое кол-во Себастьянов. Качается в самую последнюю очередь, до красного ранга основных героев остается на фиолетовом+2 ранге. |
Умения | Качается только 3 и 4 умения. Если есть лишнее золото — еще и второе умение. Первое не качается, т.к. урон в физ. команде маленький и чтобы Йорген уроном от умения не заряжал лишний раз вражеских героев. |
Символы | Символы качаются после того, как основная команда прокачана. Иначе Йорген будет дольше заряжаться. Либо же Йорген умирает быстрее, чем использует свое умение. Сила, Здоровье, Броня (Здоровье повышается строго с кол-вом получаемого урона, чтобы не перекачать героя, как и Броня). |
Облики | Качаются, когда Танку/Фафниру уже не нужны камни силы. Базовый, облик Войны Гильдий. Облики качаются как и символы на здоровье/броню — если Йорген умирает быстрее, чем успевает использовать свое умение. Если он и без обликов долго живет — облики не качаются. |
Дар стихий | Качается в самую последнюю очередь, равномерно с целителем. Обычно хватает прокачать дар стихи до половины, чтобы герой и выживал, и рано ультовал. Докачивается, если быстро умирает. |
Артефакты | Качаются в самую последнюю очередь. Первый не качается, 2 и 3 качаются равномерно. |
Вознесение | Когда красные начальные самородки уже не нужны Танку, и Фафниру(Если он в основной команде) только в этом случае переходим к Йоргену. |
Себастьян
![]() | Прекрасный герой поддержки, способный уберечь данную команду от Контроля. Качается в последнюю очередь параллельно с другими героями поддержки (кроме Небулы, т.к. она приоритетнее), перед Целителем. |
Умения | 1 и 4. При наличии лишнего золота — 2, 3. |
Символы | Физ. атаку, Ловкость, Здоровье. Символы качаются после танка, К’арха, Небулы, Айзека (если он основной герой в команде), но перед Небулой, Целителем и Безликим. |
Облики | Романтический, Базовый. Облики качаются после прокачивания обликов у К’арха и Небулы. Если в команде есть Айзек, качается после Айзека. |
Дар стихий | Качается в последнюю очередь, но перед Целителем. Можно качать равномерно с другим ситуативным героем. |
Артефакты | Первый артефакт качается до 3 звезд. После этого 2 и 3 в приоритете Артефакты качаются после Танка, атакующих героев, Небулы. |
Вознесение | Когда основные герое с параметром «Ловкость» достигнут 3 ранга вознесения, тогда начальные зеленые самородки, которые уже не нужны этим героям, рекомендуется тратить на Себастьяна. |
Марта
![]() | Один из самых популярных и сильных целителей в игре. Единственный целитель, который показывает наиболее хорошие результаты в К’архопаке. Качается в последнюю очередь |
Умения | 1, 3, 4. При наличии лишнего золота — еще и второе |
Символы | Маг. атака, Интеллект. Здоровье качается лишь в том случае, если Марта очень быстро умирает. В ином случае не качаем этот символ, т.к. Марта станет реже и позже ультовать. |
Облики | Качается тогда, когда у основных героев уже прокачаны облики. Базовый и Маскарадный. |
Дар стихий | Качаются в последнюю очередь после прокачки основных героев. Качается до середины. Докачивается, если Марта начинает умирать слишком быстро. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. Приоритет прокачки артефактов после всех основных героев. |
Вознесение | Качается после того, как синие начальные самородки уже не нужны другим героям (на 3 ранге вознесения этих героев). |
Небула
![]() | Основной герой поддержки, увеличивающий урон К’арха в разы. При наличии Небулы в команде, она качается третьей по приоритету, после самого К’арха и танка. |
Умения | 2 и 4 умения в приоритете. При возможности — еще и 1. Третье умение качается при наличии лишнего золота |
Символы | Физ. атака, Ловкость, Здоровье. |
Облики | Романтический/Зимний, потом Базовый. Облики качаются после того, как у К’арха прокачаны основные облики. Если в команде есть Себастьян или Айзек — качается перед ними. |
Дар стихий | Качается на максимум после Танка и Атакующих героев (К’арха/Айрис/Хайди). |
Артефакты | Первый качаем до 3-х звезд, после этого качается 1 и 3 равномерно. |
Вознесение | Зеленые начальные самородки сперва тратятся на К’арха. После достижения К’архатретьего ранга Вознесения, когда ему уже нужны камни более выского уровня, начальные самородки идут в Небулу. |
Гелиос
![]() | Ситуативный герой. Используется против Ясмин. Качается перед целителем. |
Умения | Так как рекомендуется использовать его лишь как ситуативного героя — только 3 и 4 умения. |
Символы | Маг. атака, Здоровье, Интеллект, Броня. |
Облики | Облики можно качать равномерно с другими героями, которым нужны камни интеллекта (Марта/Айрис/Селеста). Если на сервере очень много Ясмин — облики в приоритете Гелиосу, потом уже Марта или Селеста. Базовый, Демонический/Маскарадный. |
Дар стихий | Качается на максимум в последнюю очередь, но перед Целителем. Можно качать равномерно с Себастьяном. |
Артефакты | Первый до трех звезд, после этого все три артефакта качаются равномерно. Артефакты качаются перед Целителем и Героями поддержки (Себастьян, Небула, Фафнир). |
Вознесение | Если на сервере очень много Ясмин — качается в приоритете. В остальных случаях после Марты/Айрис/Селесты. |
Фафнир
![]() | Качается чаще всего вместо Марты в последнюю очередь. Хорошо подходит в команду с Айрис. Часто остается на фиолетовом+2 ранге, т.к. все ресурсы идут в К’арха. |
Умения | Четвертое умение в приоритете. Если есть лишнее золото — все четыре умения. |
Символы | Физ. атака, Сила, Здоровье. Символы качаются в последнюю очередь, когда у остальных 4 героев уже прокачаны основные символы. |
Облики | После основных обликов у танка. Если танка нет в команде — в приоритете. Зимний, потом Базовый. |
Дар стихий | На максимум после всех основных героев, но перед Мартой/Йоргеном. |
Артефакты | После прокачивания первого артефакта на 3 звезды все три качаются равномерно. По приоритету — после всех основных героев на последнем месте, но перед Мартой, Йоргеном. |
Вознесение | После того, как танку уже не нужны начальные красные самородки. Если танка нет — в приоритете все начальные красные самородки в Фафнира. |
К’арх
![]() | Основной (Почти всегда) герой, наносящий урон в данной команде. Способен убивать сразу нескольких героев при использовании своей главной способности. |
Умения | Все 4 умения |
Символы | Пробив брони, Физическая атака, Ловкость. По приоритету прокачивания после прокачки символов у танка. Здоровье качается до 30, повышается, если К’арх слишком быстро умирает, в остальных случаях не нужно повышать более 30. |
Облики | Звездный, Базовый/Маскарадный/Небесный. Облики качаются в приоритете. |
Дар стихий | На максимум после танка. |
Артефакты | Первый до 3 звезд, после этого все три равномерно. |
Вознесение | Все начальные зеленые самородки в приоритете К’арху. |
Руфус
![]() | Ситуативный герой. Чаще всего его используют на поздней стадии игры в защиту, чтобы магические команды не убивали К’арха. Как основного героя качать не рекомендуется, т.к. уступает по универсальности и полезности другим танкам. |
Умения | 1, 3, 4. Второе качается, если есть лишнее золото на поздней стадии игры. |
Символы | Маг. атака, здоровье, Сила |
Облики | Варварский, Ангельский, Базовый. |
Дар стихий | Т.к. Руфус используется как ситуативный герой, то Дар стихий качается после основной команды. Важно, чтобы не перекачать дар стихий герою, он должен заряжаться очень быстро и давать свое первое умение. Качаем Дар стихий постепенно, повышаем ситуативно. |
Артефакты | Первый до 3 звезд, 2 в приоритете. После того, как основная команда уже прокачана. |
Вознесение | После того, как другим героям уже не нужны начальные красные самородки. |
Безликий
![]() | Прекрасный герой для данной команды, выполняющий роль поддержки и контроля. Основная задача Безликого в данной пачке — дольше жить, именно поэтому вся его прокачка сводится к выживаемости. Качается в последнюю очередь. |
Умения | 1 и 2. Четвертое умение качается, если есть лишнее золото, т.к. прибавка к защите от магии минимальна. Третье умение дает очень слабое снижение урона и больше заряжает вражескую команду, чем приносит пользы. |
Символы | Здоровье, Интеллект. Символы качаются перед целителем, после основных героев. |
Облики | Маскарадный, Демонический. Облики качаются, когда остальным героям в команде (кроме целителя) не нужны камни интеллекта. |
Дар стихий | Качается равномерно с целителем. |
Артефакты | В приоритете только третий артефакт. Первый не качается вовсе, второй — когда есть лишние ресурсы. |
Вознесение | После того, как другим героям уже не нужны начальные синие самородки, после Целителя. |
Хайди
![]() | Отличный герой для нанесения урона, рекомендуется использовать вместе с Небулой. Прекрасный чистый урон и уклонение для всей команды. В команде с Авророй показывает прекрасные результаты как второй атакующий герой. |
Умения | Все 4 умения |
Символы | Маг. атака, Интеллект, Уворот. Символы качаются после Танка, К’арха, Небулы. |
Облики | Зимний, Базовый. Облики качаются в приоритете. |
Дар стихий | На максимум после Танка, К’арха, Небулы. |
Артефакты | Первый до 3 звезд, после этого 1 и 2 в приоритете. Третий на остатки ресурсов. |
Вознесение | В приоритете все синие самородки в Хайди. |
Кай
![]() | Альтернатива Безликому, в сравнении с ним обладает рядом преимуществ и недостатков. Кай в данной команде выступает героем поддержки, основная роль которого — подкидывание героев. В отличие от Безликого, Кай подкидывает всех героев, но не обладает оглушением. Качается последнюю очередь. |
Умения | 1, 4 умения |
Символы | Здоровье, Интеллект, Защита от магии. Символы качаются равномерно/перед целителем. Если в команде есть Безликий — равномерно с Безликим. |
Облики | Облик Войны Гильдий, Базовый. Облики качаются равномерно/перед целителем. Если в команде есть Безликий — равномерно с Безликим. |
Дар стихий | В последнюю очередь, перед Мартой, равномерно с Безликим (если он есть в команде). |
Артефакты | В приоритете только третий артефакт. Первый не качается вовсе, второй — когда есть лишние ресурсы. |
Вознесение | После того, как другим героям уже не нужны начальные синие самородки (можно качать равномерно с Безликим), после Целителя. |
Айрис
![]() | Неплохое дополнение в команде с К’архом, отличный урон по средним рядам противника и танку. В команде с Небулой показывает прекрасные результаты. |
Умения | Все четыре умения, т.к. в такой команде является вторым атакующим героем. |
Символы | Здоровье, маг атака, интеллект. Символы качаются после танка, К’арха, Небулы. |
Облики | Кибернетический, потом Маскарадный. Облики качаются в приоритете перед другими героями с параметром Интеллект. |
Дар стихий | На максимум после Танка, К’арха, Небулы. |
Артефакты | Первый не качается, т.к. дает ненужную прибавку к маг. атаке. Второй и третий равномерно. Артефакты качаются после танка, К’арха. |
Вознесение | Синие самородки в приоритете Айрис, после 3 ранга вознесения у нее — другим героям с параметром «интеллект». |
Питомцы
Покровительство | |
Астарот![]() | ![]() |
Аврора![]() | ![]() |
Селеста![]() | ![]() ![]() |
Айзек![]() | Чаще всего ![]() Иногда ![]() |
Йорген![]() | ![]() ![]() Чаще всего без питомца. |
Себастьян![]() | ![]() |
Марта![]() | ![]() Реже — ![]() |
Небула![]() | ![]() Если в команде есть Аврора — без покровителя |
Гелиос![]() | ![]() |
Фафнир![]() | ![]() ![]() |
К’арх![]() | ![]() |
Руфус![]() | ![]() |
Безликий![]() | ![]() ![]() Иногда против мгновенного большого урона ставится ![]() |
Хайди![]() | ![]() ![]() |
Кай![]() | ![]() |
Айрис![]() | ![]() |
Основным питомцем в К’архопаке чаще всего используется — Аксель.
Иногда с танкующей Авророй или Хайди в команде используется Каин против физ. команд.
Команды
Почти во всех командах, где в качестве танка используется Аврора, танком может выступать Астарот/Руфус/Андвари/Галахад(реже).
Марта ситуативно заменяется на Гелиоса против Ясмин.
— классический Кархопак.
— второй вариант классического Кархопака с меньшим уроном, но защитой от контроля.
— хороший вариант классического Кархопака для начальной стадии игры, когда на сервере не так много Себастьянов. В дальнейшем Йорген заменяется на Небулу.
— хорошая команда против Кейлы.
— прекрасная команда с большим кол-во урона и уворота. Марта ситуативно заменяется на Дориана, если Хайди не хватает выживаемости.
— вариант Кархопака с двумя подбрасываниями.
— прекрасная команда с 2 атакующими героями. Огромный урон Карха и Айрис под усилением Фафнира. При необходимости Фафнир может заменяться на Дориана (выживаемость для Айрис), Марту или Тею.
— вариант атакующей команды с танкующим К’архом
— вариант танкующего К’арха с усилением выживаемости от Эйдена. Небула ситуативно может заменяться на Себастьяна.
Данный перечень не является исчерпывающим.
Ребята еще раз хочу выразить вам благодарность за разжевывание пачек и героев. Очень много почерпнул.
Столкнулся на Г. Арене с пачками вроде ниже по уровню на 10 лвл, но так отоваривающими меня, что аж обидно. Вот почерпнул у вас опыта и знаний =)
Очень надеемся, что статьи на сайте помогут игрокам быстрее освоиться в игре и побеждать.
а как с вами можно еще связаться? Хотел бы реплеи боев скинуть и узнать что я делаю не так?
https://hero-wars.com?replay_id=1643877593071491374
https://hero-wars.com?replay_id=1643878673549333955
https://hero-wars.com?replay_id=1643878673604214586
https://hero-wars.com?replay_id=1643879558487948608
Ожидайте обратной связи с одним из игроков нашей команды.
еще вопрос возник
что за пачки такие интересные?
Доброго времени суток!
Если это Ваши команды, тогда Селесту из 1 пачки лучше поменять местами с Ясмин со второй пачки. Поменять Аврора с Галахадом местами. Получится две сильные команды. И питомцев поменять, чтобы получилось:
Астарот, Карх, Ясмин, Безликий, Марта + Аксель
Аврора, Селеста/Йорген, Орион, Дориан, Гелиос
А если это вражеская команда, то сборник героев попросту. Первая команда еще не плохая, но Альбус не нужен там.
Во второй команде смешанные герои. Т.е. классическому паку Орион+Гелиос или Ясминпаку она проиграет. Орион усиливает только Гелиоса, Гелиос — Ориона. Галахад и Дориан — Ясмин.
В третьем паке в теории Йорген должен запрещать набор энергии от атак Киры и Майи, но он далеко сильно стоит. Аксель не исправит эту ситуации, поэтому Критопакам проигрывать будет, как и Кархопаку.
да, это вражеская, и как то опять у меня коса на камень нашла. С третьего раза только победил, опять-таки подглядывая в ваш сайт =). При чем опять моя команда 120 уровень….
Здравствуйте,у меня вопрос,на безликого в кархопаке кого лучше поставить из питомцев мару или мерлина или пингвина и почему?стояла мара ,заменила на кота,вроде стоит
Доброго времени суток.
Мерлина лучше на Безликого ставить в Кархопаке.
Роль безликого в такой команде — подкидывание.
Мара увеличивает длительность оглушения от подкидывания, но это бесполезно, если против Вас Себастьян будет. Он сводит полезность данного питомца к минимуму.
Бисквит полезный, но Карх и так справляется с Мартой убивая сразу нескольких героев на первое умение.
Мерлин ускоряет применение способностей Безликого, т.е. раньше будет подкидывать, раньше снижать атаку. Ну и бонусом Покровительство дает пробив. защиты от магии и маг. атаку для Безликого.
Спасибо большое за ответ и за ваш труд.
Доброго времени суток.
Всегда пожалуйста! Удачи Вам в игре.
На арене есть пачка с танкующим кархом: Карх (оранжевый 4), Селеста (оранжевый), Йорген, Безликий (оранжевый 1) и Марта. Подскажите, пожалуйста, какой пачкой пробивать?
Доброго времени суток.
Во-первых, Все паки, где танкуют бойцы/стрелки пробиваются прокачанной Селестой. Она своими атаками может бить на треть их здоровья, оглушая при этом из-за большого урона. Тот же пак с Айрис+Небула+Селеста без проблем пробивают танкующего Карха.
Во-вторых, есть смысл использовать Йоргена, он отлично справляется с Кархами в роли Танков.
В-третьих, от вражеского Безликого и Йоргена поможет Себастьян.
Карх стоит в роли танка, чтобы быстрее заряжаться и ультовать, поэтому в идеале его нужно убивать большим уроном. Используйте небулу+героя, который может ударить ощутимо по Карху.
Добрый день. Какие 3 пачки лучше сформировать для ГА из следующих героев:
Астарот, Галахад, Зири, Карх, Измаил, Ясмин, Данте, Джу, Небула, Йорген, Марта, Безликий, Селеста, Гелиос, Орион, Дориан?
Астарот, Селеста, Орион, Дориан, Гелиос
Галахад, Карх, Небула, Безликий, Марта
Зири, Измаил, Ясмин/Данте/Джу, Йорген?
Вечер добрый! Подскажите, пожалуйста, Аврора годится для кархопака? Заранее благодарен.
Доброго времени суток.
Да, Аврора подходить для Кархопаков, если на сервере много физ. урона или Нежити.
Хоть чаще всего и используют Астарота из-за его воскрешения.
На сервере много Ясмин. Целесообразно ли в пачке Астарот, Карх, Небула, Марта и Безликий, безликого поменять на Гелиоса? И вообще как лучше прокачивать такую пачку, кого первого , кого второго и тд?
Доброго времени суток.
Да, целесообразно в защиту ставить Гелиоса.
Команда будет выглядеть следующим образом:
Астарот (Оливер), Карх (Фенрис), Безликий (Мара), Гелиос (мерлин), Марта (Аксель) + Аксель основной питомец.
Если мало себастьянов на сервере, Безликого можно менять на Йоргена, смотрите по боям.
Либо
Астарот(Оливер), Карх(Фенрис), Небула (Каин), Гелиос (мерлин), Марта (Аксель) + Аксель основной питомец.
Прокачка Классическая:
Всех равномерно качаете до золотого ранга, после этого все ресурсы в Карха. Если танк стоит нормально, остатки лучше в Гелиоса.
Марта должна отставать от команды на 2-3 ранга в дальнейшем, т.к. от нее важно ускорение. Дар стихий ей можно вкачать на 15. До краного ранга Марту можно оставить на ранге Фиолетовый +2. Докачивать, если быстро начинает падать.
Карху в приоритете поднять до максимального уровня артефакты. Символы — Физ атака, Ловкость, Пробив брони.
Облики Карху в приоритете на Пробив., Ловкость, Физ атаку.
Дар стихий на максимум в приоритете Карху, потом танку, потом Гелиосу. После этого Безликий.
После карха качается Танк равномерно с Гелиосом. Если танк нормально стоит — переключаетесь на Гелиоса.
Безликий качается в последнюю очередь, перед мартой, но после остальных героев.
Питомец — Качаете Фенриса, докачиваете до фиолетого ранга, вешаете на Карха и начинаете качать до фиолетого ранга Акселя, ставя его основным питомцем. Если проблемы с ясмин уже сейчас начались, можно сперва вкачать Акселя до фиолетового, поставить основным и после этого уже качать Фенриса.
Символы — Сперва танку качаете на 40 примерно 3 символа — Здоровье, Броня, Сила, чтобы дольше держался, после этого переключаетесь на Карха и качаете ему на 50 символ Пробив. брони, ловкость, физ атака. Третьим качаете Гелиоса и/или Небулу.
Если в команде оставляете небулу и Безликого меняете на Гелиоса, тогда Небула качается параллельно с Гелиосом.