
Нежить
Содержание статьи
Нежить — группа героев, которые имеют определенную особенность, в данном случае — Нежить. На данный момент является наиболее актуальной и эффективной среди других групп (Хранители Рощи, Инженеры), которые эффективны вместе. В браузерной версии игры данной особенностью обладают Корвус, Морриган и Фобос. В данной статье будут рассматриваться основные команды с Нежитью, рекомендации по прокачке данного пака и общие советы.
Плюсы команды
- Очень сильная команда, способная в равной мере противостоять практически всем известным пакам;
- Прокачка даже одного лишь танка способна убивать вражескую команду через Алтарь;
- Прекрасно подходит против Ясминпаков, Кархопаков и Дантепаков;
- Актуальна на протяжении всех стадий игры;
- Наличие Морриган сводит к минимуму эффективность популярных танков Астарота и Руфуса;
- Нежить прекрасно сочетается как с магами, так и с героями, наносящими физ. урон.
Минусы команды
- Очень сложно собрать и улучшить до максимальной звезды, т.к. основу данной команды (Корвус и Морриган) не получить с кампании. Остаются лишь шкатулки, ивенты и сундук.
- Команда уязвима к маг. пакам, особенно к Ориону, который очень быстро уничтожает Алтарь.
- Лиэн прекрасно справляется с Корвусом из-за чистого урона, а со скелетами Морриган из-за массового урона.
Общие советы по команде
В отличие от классических рекомендаций для команд, где основной упор нужно будет делать на героев, наносящих урон, для Нежити в приоритете является прокачка Корвуса. Именно Корвус чаще всего будет наносить огромное количество урона своим Алтарем. Поэтому сперва следует качать танка, а вторым качается герой, наносящий урон. Морриган по символам, артефактам и дару стихий качается обычно третьей. Если же в команде нет других героев для урона — она качается второй. Нежить — одна из немногих команд, которая может обходиться без целителя, роль которого занимает Морриган. Если же в команде есть Марта/Дориан — они качаются в последнюю очередь. Герои контроля/поддержки качаются после Морриган.
Т.к. основой команд с Нежитью являются Морриган и Корвус, на основе которых и делают команды, Фобос выступает ситуативным героем, который лучше всего проявляет себя против физ. паков и не всегда присутствует с паке с Нежитью.
Герои в команду
- Себастьян — популярный герой поддержки, который на данный момент присутствует в большинстве команд. Без Себастьяна Нежить очень уязвима к контролю и к Саторипакам.
- Марта — один из лучших целителей в игре. Очень хорошо ускоряет команду и практически всегда присутствует в паке с нежитью из-за массового исцеления.
- Кира — классические герой, наносящих много урона. Прекрасно чувствует себя в паке с Нежитью, хорошо справляется с вражеской Мартой, есть пробив брони от Артефакта Морриган.
- Ясмин — На данный момент является самым популярным героем в паке с Нежитью. Очень много урона, есть пробив брони от Артефакта Морриган. С добавлением в игру Амиры будет хуже проявлять себя из-за промахов.
- Кар’х — неклассический вариант Кархопака через Нежить, который прекрасно справляется с другими Кархопаками из-за скелетов Морриган, которые принимают на себя урон. Во всем остальном такой же сильный пак, как и классический вариант.
- Джу — Сильная команда через Джу, которая не плохо себя показывает. Иногда хуже, чем с Тесаком, но при этом лучше, чем с другими танками.
- Данте — Сильный герой, наносящий много урона и при этом увеличивающий выживаемость самого Корвуса из-за уворота.
- Арахна — хороший герой контроля, подходящий более в защитный магический пак с Нежитью. Прекрасно сочетается с Фобосом из-за Артефакта на пробив. маг. защиты.
- Дориан — хороший целитель, который часто используется с паке с Нежитью. В отличии от Марты, которая чаще используется в физ. паке, Дориан хорошо подходит в маг. пак с Нежитью.
- Фобос — недооцененный герой, который проявляет себя очень хорошо в такой команде. Идеально подходит против физ. паков. Из-за малого кол-ва пробива маг. защиты рекомендуется в команду с Безликим/Орионом/Арахной.
- Орион — подходит в вариант маг. пака с Нежитью. Чаще всего вместе с Гелиосом и Дорианом, но иногда и самостоятельно. Хороший, эффективный и популярный герой, наносящий много урона.
- Гелиос — Отличный герой сам по себе. В пак с Нежитью обычно входит вместе с Орионом. Иногда используется в защитных паках против Джупаков.
- Безликий — прекрасный герой контроля. Очень хорошо подходит в данную команду. Прекрасный артефакт на пробив. маг. защиты для Фобоса, но при этом может быть в команде и без самого Фобоса. Плохо показывает себя против вражеского Себастьяна.
- Андвари — редко, но все-таки используется в защитных паках с Нежитью.
- Айзек — Отличный герой-антимаг, который помогает справляться с основной слабостью Нежити — маг. паками. Артефакт на пробив. брони прекрасно усиливает скелетов.
- Айрис — очень хороший герой, подходящий практически в любую команду. С помощью Айрис можно очень быстро уничтожить вражеского танка, а остальные герои не будут уже проблемой.
- Амира — хороший герой контроля в данном случае. Лучше всего будет показывать себя в защитных паках с Нежитью, но в команде с Безликим способна отлично атаковать вражеские команды.
- Небула — универсальный герой поддержки. Пак с нежитью не является исключением. Замечательно показывает себя в паке с Айрис, распределяя свой шарик между Морриган и Айрис.
- Джет — Замечательный герой в любую команду, способную сильно бить физ. уроном. Для превращении пака в эффективную Критонежить нужны Себастьян и герой, наносящий физ. урон (Кира/Ясмин/Данте).
- Эльмир — прекрасный герой в данной команде. Клоны Эльмира вместе со скелетами Морриган способны впитывать весь урон К’арха, а 2 артефакта в команде на пробив. брони позволяют такой команде очень сильно пробивать большинство команд.
- Йорген — классический герой поддержки, который подходит в большинство команд. К сожалению, из-за наличия у многих Себастьяна (А теперь еще и Амиры) — теряет свою актуальность и используется лишь как временный герой. Реже — в атаке против команд, где нет Себастьяна.
Как качать команду
Приоритет прокачивания героев в паке с Нежитью:
Корвус — Качается в приоритете в данном паке.
Умения | Все четыре |
Символы | Здоровье, Броня, Сила в приоритете. |
Облики | Базовый в приоритете. Если нет Джу — остальные облики после Базового. |
Дар стихий | Первому качается на максимум. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом 2 и 3 в приоритете. |
Вознесение | Красные начальные самородки в приоритете только ему. Если нет Джу — все камни красные в Корвуса. |
Кира — качается второй в данной команде, после Корвуса
Умения | 2, 3, 4 в приоритете. Если есть лишнее золото — 1 |
Символы | Здоровье, Пробив. брони, Физ атака, Ловкость. |
Облики | Зимний облик в приоритете. После него — облик на физ. атаку. Если нет зимнего — первым качается Базовый, потом на физ. атаку. |
Дар стихий | Качается на максимум после Корвуса |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом 2 в приоритете. |
Вознесение | Зеленые начальные самородки в приоритете только ей. Если нет других героев, которым нужны зеленые камни — все камни в Киру. |
Ясмин — качается второй в данной команде, после Корвуса.
Умения | Все четыре |
Символы | Здоровье (20-30), Физ атака, Крит, Ловкость. |
Облики | Демонический, потом Базовый. |
Дар стихий | Качается на максимум после Корвуса |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом все три артефакта параллельно качаются. |
Вознесение | Зеленые начальные самородки в приоритете только ей. Если нет других героев, которым нужны зеленые камни — все камни в Ясмин. |
Данте — качается вторым в данной команде после Корвуса.
Умения | Все четыре |
Символы | Пробив. брони, физ. атака, ловкость |
Облики | Солнечный, потом Зимний. Если нет зимнего — Базовый. |
Дар стихий | Качается на максимум после Корвуса |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом все три артефакта параллельно качаются. |
Вознесение | Зеленые начальные самородки в приоритете только ему. Если нет других героев, которым нужны зеленые камни — все камни в Данте. |
К’арх — качается вторым в данной команде после Корвуса.
Умения | Все четыре |
Символы | Здоровье (20-30), Пробив. брони, Физ. атака, Ловкость |
Облики | Обязательно качаем первый звездный. Вторым базовый. |
Дар стихий | Качается на максимум после Корвуса. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом 2 в приоритете. |
Вознесение | Зеленые начальные самородки в приоритете только ему. Если нет других героев, которым нужны зеленые камни — все камни в К’арха. |
Джу — качается вторым в данной команде после Корвуса.
Умения | Все четыре |
Символы | Здоровье (20-30), Физ. атака, пробив. брони, Сила, Крит. удар. |
Облики | После Базового облика в Корвуса качаем Зимний облик у Джу. Если у Джу нет зимнего облика — Солнечный облик, потом Базовый. |
Дар стихий | Качается на максимум после Корвуса |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом все три параллельно. |
Вознесение | Начальные красные самородки сперва рекомендуется тратить в Корвуса. Когда для Корвуса будут нужны самородки высокого ранга — начальные тратятся в Джу. |
Фобос — качается вторым в данной команде, если нет Героя, наносящего урон
Умения | 1 и 4 |
Символы | Маг атака и Интеллект в приоритете. Здоровье до 30. Поднимаем здоровье при необходимости, если Фобоса убивают слишком быстро. |
Облики | Звездный облик в приоритете. Облик на маг. атаку качается после одного из обликов у Морриган. |
Дар стихий | После прокачивания Дара стихий у Корвуса и если нет героев, наносящих урон, то следующим Дар стихий качается на Максимум Фобосу. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом 2 и 3 в приоритете. |
Вознесение | Начальные синие самородки в приоритете Фобосу, если нет в паке Ориона/Гелиоса/Айрис. |
Орион — качается вторым в данной команде, после Корвуса.
Умения | 1 и 4 |
Символы | Маг атака, пробив защиты от магии, интеллект. |
Облики | Зимний в приоритете, потом механический. Остальные — после одного из обликов Морриган. Если нет зимнего — Механический и Базовый качаются. |
Дар стихий | Качается после Корвуса на максимум |
Артефакты | Первый до 3-х звезд. Потом все три, но первый артефакт в приоритете, если в команде с Фобосом/Гелиосом. |
Вознесение | Начальные синие самородки в Ориона. Когда Ориону нужны будут самородки высокого ранга — слабые самородки в Гелиоса. Если Гелиоса в команде нет — в Фобоса. |
Гелиос
Если команда с Орионом — качается третьим после Ориона и Корвуса.
Если команда с Фобосом — качается четвертым после Корвуса, Фобоса и Морриган.
Если Гелиос в команде от критопаков — качается третьим, после Корвуса и Морриган.
Умения | Если с Орионом/Фобосом — все четыре. Если в команде от критопаков — 3, 4. |
Символы | Маг. атака, Здоровье, Интеллект |
Облики | Если с Орионом/Фобосом — Облик на маг. атаку, потом облик на здоровье. Остальные облики качаются после одного из обликов у Морриган. Если в команде от критопаков — Облик на Здоровье первым качается. |
Дар стихий | Если в команде с Орионом — качается после Ориона на максимум. Если в команде с Фобосом — качается четвертым после Корвуса, Фобоса и Морриган на максимум. Если в команде от критопаков — качается после Корвуса и Морриган на максимум. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. Если в команде от критопаков — 1 и 2 в приоритете. |
Вознесение | Если в команде с Орионом — качается после того, как начальные синие самородки уже не нужны Ориону. Если в команде с Фобосом — качается после того, как начальные синие самородки не нужны Фобосу и Морриган. Если в команде от критопаков — качается после того, как начальные самородки не нужны Морриган. |
Себастьян — качается перед целителем. Обычно — предпоследним.
Умения | Все четыре |
Символы | Здоровье, Ловкость, Физ. атака |
Облики | Если в команде есть другой герой, которыми нужны камни на ловкость — облики качаются после него. Облики на Себастьяна качаются в одну из последних очередей. Когда у героя-ловкача прокачаны нужные облики — Себастьяну качается базовый облик и облик на физ. атаку. |
Дар стихий | Качается на максимум лишь перед целителем, когда у остальных героев Дар стихий уже прокачан. Если в команде есть другие герои поддержки (Кроме Небулы) — качается перед такими героями. Если есть Небула — качается после Небулы. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Если в команде есть другие герои, которым нужны начальные зеленые самородки — качается после того, как таким героям требуются самородки высокого уровня. |
Йорген — качается перед/одновременно с целителем.
Умения | 3-4 в приоритете. При наличии лишнего золота — еще и 2 умение. В маг. команде все 4 умения качаются. |
Символы | Качаются после того, как у основных героев все символы прокачаны. Сила, Здоровье (20-30). |
Облики | Качаются после того, как у Корвуса (и Джу) прокачаны нужные облики. Базовый облик первым. |
Дар стихий | Качается на максимум, когда у Корвуса, Морриган и других героев основной пачки уже прокачан дар стихий. Перед/Одновременно/После Дара стихий для Целителя, в зависимости от выживаемости самого Йоргена и Целителя. |
Артефакты | В Маг. команде — первый до трех звезд, потом все три параллельно. В остальных случаях — 2, 3, когда у Корвуса (и Джу) уже прокачаны артефакты схожие. |
Вознесение | Начальные красные самородки тратятся после того, как они уже не нужны Корвусу (и Джу). |
Морриган — качается обычно третьей.
Умения | Все 4 умения. |
Символы | Маг. атака, Здоровье, Интеллект |
Облики | Если в команде есть атакующий герой, которому нужны камни интеллекта — качается после прокачки основных обликов у такого героя (После Фобоса/Айрис/Орион/Гелиос), но перед Целетелем и Поддержкой (кроме Небулы). Исключение — Если Гелиос в команде от критопаков. Тогда Морриган в приоритете. Облик темных глубин. В противном случае — Базовый. |
Дар стихий | Как и с обликами. Сперва Корвусу, потом атакующему герою. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Если в команде основной урон идет от героя, которому нужны самородки другого цвета — синие самородки идут Морриган. Если в команде есть Орион/Фобос/Айрис/Гелиос — самородки тратятся, когда таким героям нужны самородки высокого уровня. Исключение — если Гелиос в команде от критопаков. Тогда Морриган в приоритете. |
Целители (Марта/Дориан) — качаются в последнюю очередь
Умения | Марта — все 4 Дориан — только четвертое умение |
Символы | Марта — Маг атака, здоровье, броня Дориан — Здоровье, Броня, Маг атака |
Облики | Качаются в последнюю очередь. Первым качается облик на здоровье. |
Дар стихий | Качаются в последнюю очередь после прокачки основных героев. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Если в команде есть другие герои, которым нужны синие самородки — качается тогда, когда таким героям нужны уже самородки высокого уровня. |
Арахна — качается перед поддержкой и целителем
Умения | 1 и 4 |
Символы | Здоровье (20-30), Маг атака, ловкость |
Облики | Если в команде есть другие атакующие герои, которым требуются камни ловкости — качается после прокачки основных обликов в таких героев. |
Дар стихий | Качается перед поддержкой и целителем на максимум |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. Исключение — Первый артефакт можно качать в приоритете для Фобоса. |
Вознесение | Если в команде есть другие героим, которым нужны зеленые самородки — качается тогда, когда таким героям уже нужны самородки более высокого уроня. |
Эльмир — качается вторым, после Корвуса.
Умения | Все четыре |
Символы | Физ атака, пробив. брони, ловкость. При необходимости — здоровье |
Облики | Кибернетический, Зимний, Базовый. |
Дар стихий | Качается на максимум после Корвуса |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Все зеленые самородки в Эльмира в приоритете. |
Безликий — качается в последнюю очередь вместе с Целителем.
Умения | 1 и 4 |
Символы | Здоровье, Маг атака, Интеллект. |
Облики | После прокачки обликов у основных героев в команде, которым нужны камни интеллект, качается у Безликого Маскарадный облик. |
Дар стихий | В последнюю очередь |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Когда другим героям уже не нужны синие самородки начальные — их рекомендуется тратить в безликого. |
Айзек
Если в команде есть атакующий герой — качается четвертым
Если в команде нет атакующего героя — третьим.
Умения | Все четыре |
Символы | Здоровье (30-40 в зависимости от выживаемости Айзека), Физ атака, Ловкость |
Облики | Если в команде есть атакующий герой — качается после основных обликов у такого героя. |
Дар стихий | После Корвуса, Морриган и атакующего героя. Если атакующего героя нет — качается после Корвуса и Морриган, но перед Небулой. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Если в команде есть атакующий герой, которому нужны зеленые начальные самородки — качается, когда такому герою уже нужны более высокие зеленые камни. |
Айрис — качается после Корвуса и перед Морриган.
Умения | Все 4 умения в идеале, особенно, если под Небулой. |
Символы | Маг. атака, Здоровье, Интеллект |
Облики | Базовый облик. |
Дар стихий | На максимум после Корвуса и Перед Морриган. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Синие самородки начальные в приоритете в Айрис. |
Небула — качается после атакующего героя и Корвуса, но перед Морриган.
Умения | 1, 2, 4 |
Символы | Здоровье, Физ атака, Ловкость. |
Облики | После основных обликов для атакующего героя, которому нужны камни ловкости. Облик на физ. атаку, потом Базовый. |
Дар стихий | После Корвуса, Атакующего героя (если он есть), но перед Морриган. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Если в команде есть атакующий герой, которому нужны зеленые камни — качается, когда таком герои нужны самородки более высокого уровня. В ином случае — Все зеленые в Небулу. |
Джет — качается в самую последнюю очередь.
Умения | В приоритете — четвертое умение |
Символы | Здоровье, Уворот, Маг атака. |
Облики | После Морриган в самую последнюю очередь. Можно начать с любого доступного облика. |
Дар стихий | В последнюю очередь, когда все герои уже прокачаны. |
Артефакты | Первый до 3-х звезд, потом все три параллельно. |
Вознесение | Когда Морриган и другим героям в основной команде уже не нужны начальные синие самородки. |
Питомцы
Для данной команды лучше всего подходят три питомца:
Мерлин — если команда с Орионом, Гелиос и Дорианом
Аксель — отличный питомец для распределения урона
Альбус — отличный питомец, урон которого увеличивается из-за Алтаря, который бьем чистым уроном.
Покровителем в любом случае рекомендуется ставить для Корвуса именно Альбуса.
Команды
Стандартный шаблон для физ. пака с Нежитью Корвус, Морриган, Себастьян, Марта + Альбус
Пятым героем добавляется:
— Кира
— Ясмин
— К’арх
— Джу
— Данте
Чтобы в итоге получилось Корвус, Кира/Ясмин/К’арх, Джу/Данте, Морриган, Себастьян, Марта.
Классический физ. пак, который хорошо показывает себя на арене против большинства известных команд.
Корвус, Арахна, Морриган, Фобос, Марта — хорошая защитная команда.
Корвус, Андвари, Морриган, Себастьян, Марта — Еще один вариант защитной команды, эффективной в большинстве своем против К’архов.
Корвус, Морриган, Орион, Фобос, Дориан — маг. пак на основе Нежити, где Орион усиливает Фобоса. Отлично подходит против многих физ. паков.
Корвус, Эльмир, Морриган, Себастьян, Дориан — Отличная универсальная команда как в защите, так и в атаке.
Корвус, Морриган, Орион, Дориан, Гелиос + Мерлин— Классический маг. пак на основе Нежити.
Корвус, Морриган, Себастьян, Фобос, Марта — классический пак с Нежитью.
Корвус, Морриган, Безликий, Фобос, Марта
Корвус, Андвари, Кира, Морриган, Безликий
Корвус, Данте, Морриган, Айзек, Марта — хороший пак через Данте+Нежить, где с маг. пачками помогает справиться Айзек.
Корвус, Морриган, Небула, Айрис, Марта — отличная команда на основе Айрис под Небулой.
Корвус, Сатори, Морриган, Себастьян, Марта
Корвус, Кира, Морриган, Себастьян, Джет
Корвус, Морриган, Амира, Безликий, Марта
Корвус, Морриган, Селеста, Амира, Безликий
Корвус, Криста, Морриган, Ларс, Марта/Дориан
Данный перечень не является исчерпывающим.
Доброго времени. Спс огромное за такой красивый разбор Нежить-пака!!! 😉 Ещё очень хороший (ваш же из комментов тут) вариант пака: Корвус + Кира + Морриган + Селеста + Фобос. Отлично бьёт физиков, неплохо заходит и против магов при подтяжке облика Фобоса на пробив маг. и усилка артефакта на маг.атаку Селесты. Этот пак вполне может брать на десяток и более уровней больше себя как непесей, так и персов. У меня сейчас 75 — фиол.жёлтый, а уже середина 13 гл., башня на изи, арена в пределах топ 500 и гранд пределах топ 800 на довольно старом, хоть и живом 66 сервере — при этом стараюсь качать пак равномерно (да, знаю, что по правилам больше сначала танк, потом дд, но я особо не тороплюсь).
Доброго времени суток.
Благодарим за комментарий, рады, что Вам пришлась по нраву данная статья.
Подобные комментарии помогают начинающим игрокам быстрее освоиться в игре и определиться с будущими паками, чтобы не испытать разочарование в выборе, через которое проходили многие:)
Удачи в игре!
И простите, но позвольте несколько правок по правописанию, за что таки глаз «спотыкается»:
Доброго времени суток.
Крайне признателен за указание на ошибки, все исправлено. Писалось в поздний час, но рад, что указали на опечатки.
Если найдете вновь опечатки — сообщите, пожалуйста.
Здравствуйте!
Корвус, Эльмир, Морриган, Себастьян, Дориан — это пачка универсальная против маг. и физ. пачек? Или кого то еще нужно подкачивать?
Доброго времени суток.
Да, пачка практически универсальная. В игре нет полностью универсальных пачек, если лишь близкие к таким. Сам пак проверенный и эффективный, но я порекомендую качать еще 2 героев как минимум. Айзек — нет ничего лучше Айзека в такой команде против маг. пачек. Ясмин — классический вариант Нежить+Ясмин.
Добрый день!
А имеет место быть вариант пака Корвус Морриган Кира Данте Фобос/Безликий/Йорген
Доброго времени суток.
Да, имеет место быть, но лучше все-таки ставить одного атакующего героя и на свободное место добавить либо героя поддержки, либо контроля.
здравствуйте, как вы сайт красиво поменяли, молодцы. Прям читать очень здорово.
Да пак Корвус/Морриган тяжко собирать, но с эвентами я таки его осилил)))
Примите и мои 5 копеек
«Марта/Дориаон» где «Общие советы по команде»
Кстати сайт стал работать нормально с Оперой. Опять что-то поменяли?
Доброго времени суток.
Благодарим. Хорошо, что пользователем удобном читать материал.
Опечатка исправлена, благодарю, что указали.
Да, постоянно что-то меняем:)
А лиен вписывается в пак с нежитью? У меня есть контроль-пак танк-арахна-лиен-фобос-марта, очень хорошо себя показывают. И ставлю морриган против Руфусов. А если корвус танком, морриган вместо марты? Имеет смысл?
Доброго времени суток.
Тут больше зависит от вражеской команды.
Для Алтаря Корвуса нужно, чтобы вражский герой атаковал, но в команде С Лиэн+Арахна герои будут в контроле, что лишает смысла Алтаря. Если он и будет бить, но не так эффективно как в команде, где нет контроля.
Если хотите Корвуса ставить в команду, тогда более эффективнее будет Лиэн поменять на Морриган в большинстве случаев:
Корвус, Морриган, Арахна, Фобос, Марта — получается хорошая команда, где Арахна усиливает урон Фобоса артефактом.
Привет, а можно ли поставить другого хила в пак Корвус, Морриган Безликий Фобос Марта?