
К’арх
Содержание статьи
К’арх — Один из самых популярных персонажей в игре. Кархопак способен побеждать огромное количество различных пачек и долгое время оставался непобежденным. Огромный урон в сочетании с подкидываем других персонажей и усилением Небулы позволяет ему убивать сразу нескольких персонажей. Именно он стал причиной появления такого персонажа как Андвари. Обладая множеству достоинств, его прокачка не вызывает больших проблем.
Плюсы:
- Огромный урон сразу по нескольким целям;
- Отличная выживаемость;
- Под шариком Небулы способен убить несколько персонажей, зарядиться вновь и еще раз использовать способность;
- Обладает навыками контроля;
- Может исцеляться;
- Может блокировать атаки и получать дополнительную энергию, чтобы вновь подкинуть врагов.
Минусы:
- Для него требуется наличие персонажа, способного подкидывать (Кай, Безликий);
- Для огромного урона требуется Небула;
- Достаточно трудно получить и прокачать до максимальной звезды новичку;
- Один ресурс для улучшения звездности, как и у Небулы.
Умения:
Сингулярность Ужаса
К’арх подбрасывает в воздух трёх противников с наименьшим здоровьем. Отрицатель Законов
К’арх открывает пространственный разлом, способный в течение 8 с. блокировать физические атаки противников. За каждую заблокированную атаку герой получает дополнительную энергию Смертельные Плети
Пока К’арх жив, он поражает каждого подброшенного в воздух противника и наносит удвоенный урон Фактор Выживания
Атаки по подброшенным в воздух противникам исцеляют героя на долю от нанесённого урона
Советы по герою:
Прокачка умений
Сингулярность Ужаса — Обязательно качать.
Отрицатель Законов — Обязательно качать.
Смертельные Плети — Обязательно качать.
Фактор Выживания — Обязательно качать.
Облики
В первую очередь качается Звездный Облик на Пробив. Брони. Следующий прокачивать Базовый Облик
на Ловкость.
Облик Темных Глубин на Защиту от магии качается после прокачки обликов у других героев Вашей пачки.
Символы
Приоритет улучшения символов следующий:
1. Физическая атака

2. Пробив. брони

3. Ловкость

4. Здоровье

5. Броня

Артефакты
— Качаем на 3 звезд. Докачиваем после второго Артефакта.
— После прокачки первого артефакта на 3 звезды качается в приоритете.
— Качается последним.
Заключение
Идеальный убийца, способный накапливать энергию и очень часто использовать основную способность, нанося невероятно огромный урон вражеской команде. Самое главное для этого героя является наличие персонажей, что могут подкидывать, а именно Кай/Безликий. В связке с такими героями победить К’арха будет невероятно трудно.
Варианты команды с К’архом — Кархопак
«Под шариком Небулы способен несколько персонажей»
ошибка???
Слово пропущено было, благодарю, что сообщили. Исправлено.
Немного не понятно по поводу прокачки артефактов, «качаем на 3 звезды», а по цветам как качать (зелёный, синий, фиолетовый) , до какого уровня какой артефакт? И по всём персонажам в принципе как распределять прокачку по цветам?
Можете использовать классическую схему цветов:
До 25 уровня артефакта танку, потом дамагеру, поддержке/контролю и, в последнюю очередь — целителю. Потом по 5 уровней добавляем в том же порядке. Танку до 30, потом дамагеру до 30… Прокачали — потом до 35 каждому, начиная с танка и т.д.
«Каркохап…»
Благодарю, опечатка исправлена.
Хорошего дня и удачи в игре!
У меня вопрос по символам, броня и здоровье улучшаются полностью или лучше остановиться на 20 или 30?или все таки на 130 уровне до 50?
Доброго времени суток.
На самом деле нет однозначного ответа. Все зависит от тех, кто против Вас играет (их пачек).
Если у Карха мало здоровья — он будет быстрее ультовать. А это уже увеличивает шансы на победу.
Но если у Карха мало здоровья, он может и не успеть ультануть, т.к. очень быстро умрет.
Оптимальный вариант будет прокачать до 30 и смотреть по боям. Если Он прекрасно живет, быстро заряжается и не умирает — не перекачиваем эти символы. Если Карх падает быстрее, чем успевать ультовать — немного поднять ему защитные показатели.
спасибо
В пачке могут быть вместе Карх и Данте?
В пачке Галахад, Карх, Данте, Гелиос и Марта. Кого заменить?
Доброго времени суток.
В пачке не нужны 2 героя для нанесения урона. И Карх и Данте прекрасно сами справляются с этой ролью. У Вас в команде 2 героя для нанесения урона и нет героев, чтобы усиливать урон атакующих персонажей.
Небулу обязательно берите. Или для Карха, или для Данте. Без Небулы они перестанут убивать персонажей за одно использование умения.
Себастьян — крайне важный герой в такой команде. И Данте и Карх уязвимы к контролю и Йоргену. Без Себастьяна можете просто проигрывать плохим командам с Йоргеном.
Танка лучше другого взять. Для Данте — Аврора идеально подойдет, для Карха — Астарот, но лучше Андвари.
Если планируете сделать защитную команду, тогда играйте через Карха+Ясмин, с Астаротом, Небулой и Мартой.
В большинстве случаев, Карху не нужны другие атакующие герои, он сам способен убить всю команду. Вам нужно атакующих героев усиливать, а не «разбавлять» урон Вашего пака между героями.
Доброе время суток,вопрос по андвари,почему он в кархопаке лучше астерота?Он заберет шарик у небулы,карх станет на место танка,разве это все хорошо?
Добрый день. В пачке могут ли вместе находиться Карх и Данте?
Добрый день.
Не нужно смешивать этих героев вместе в один пак, вреда от этого будет больше, чем пользы. Если планируете через 2 атакующих героев в защите играть — Берите Ясмин вместо Данте, она с Кархом прекрасно стоит в зашите.
Более подробно ответил в предыдущем комментарии.
А конкретно, чем они вредят друг другу, если находятся в одном паке?