К’арх

33

К’арх — Один из самых популярных персонажей в игре. Каркохап способен побеждать огромное количество различный пачек и долгое время оставался непобежденным.

К'арх

К’арх — Один из самых популярных персонажей в игре. Кархопак способен побеждать огромное количество различных пачек и долгое время оставался непобежденным. Огромный урон в сочетании с подкидываем других персонажей и усилением Небулы позволяет ему убивать сразу нескольких персонажей. Именно он стал причиной появления такого персонажа как Андвари. Обладая множеству достоинств, его прокачка не вызывает больших проблем.

Плюсы:

  1. Огромный урон сразу по нескольким целям;
  2. Отличная выживаемость;
  3. Под шариком Небулы способен убить несколько персонажей, зарядиться вновь и еще раз использовать способность;
  4. Обладает навыками контроля;
  5. Может исцеляться;
  6. Может блокировать атаки и получать дополнительную энергию, чтобы вновь подкинуть врагов;
  7. Не слишком трудное получение и улучшение до максимальной звезды.

Минусы:

  1. Для него требуется наличие персонажа, способного подкидывать (Кай, Безликий);
  2. Для огромного урона требуется Небула;
  3. Один ресурс для улучшения звездности, как и у Небулы, Себастьяна, что делает прокачку звезд немного затруднительной.

Умения:

Сингулярность Ужаса

К’арх подбрасывает в воздух трёх противников с наименьшим здоровьем.
Отрицатель Законов

К’арх открывает пространственный разлом, способный в течение 8 с. блокировать физические атаки противников. За каждую заблокированную атаку герой получает дополнительную энергию
Смертельные Плети

Пока К’арх жив, он поражает каждого подброшенного в воздух противника и наносит удвоенный урон
Фактор Выживания

Атаки по подброшенным в воздух противникам исцеляют героя на долю от нанесённого урона

Советы по герою:

Прокачка умений

Сингулярность Ужаса

Обязательно качать. Умение привязано к уровню и является основным атакующим умением.
Отрицатель Законов

Рекомендуется качать. Шанс блокировать физ. атаку и получить доп. энергию. Не является основным умением, но при наличии лишнего золота качается.
Смертельные Плети

Обязательно качать. Усиливает первое умение, позволяя наносить удвоенный урон всем подброшенным притивникам (в т.ч. не только К’архом). Умение привязано к уровню.
Фактор Выживания

Рекомендуется качать. Умение позволяет исцеляться от нанесенного урона. Не является основным умением, но при наличии лишнего золота качается.

Облики

Обязательные облики
Звездный ОбликПробив. Брони
Базовый ОбликЛовкость
Небесный обликФизическая атака
Маскарадный обликМаскарадныйФизическая атака
Необязательный облик
Облик Темных ГлубинЗащиту от магии

В первую очередь качается Звездный Облик на Пробив. Брони, т.к. большинство команд играются с танком (артефакт на броню) и Мартой (Артефакт на броню). Следующий на максимум прокачивать Базовый Облик на Ловкость, т.е. облик дает герою не только физ. атаку, но и броню против физ. команд. Облик доступен сразу и качается дешевле остальных обликов, хоть и дает меньшую прибавку физ. атаки. При большом кол-во маг. команд на сервере и ресурсов, вторым можно качать Небесный облик на Физическую атаку и Маскарадный облик Маскарадный на Физическую атаку, а потом уже Базовый.
В остальных случаях после Базового следующими качаем Небесный облик на Физическую атаку и Маскарадный облик Маскарадный на Физическую атаку.
Приоритетность второго и третьго облика зависит от кол-ва камней ловкости. Базовый облик легче прокачать на максимум, кроме физ. атаки он дает герою и броню. Небесный облик/Маскарадный облик прокачать сложнее, затратнее, но он дает больше физ. атаки герою. Рекомендуем ориентироваться на ресурсы, которые есть в наличии.
Облик Темных Глубин на Защиту от магии качается после прокачки обликов у других героев Вашей пачки. До тех пор, пока герой выживает против магов, быстро заряжается и убивает их — нет смысла качать облик, т.к. К’арх станет медленнее заряжаться. Качается, когда герой получает слишком много урона и не может в ответ убить вражеских героев.

Символы

Приоритет улучшения символов следующий:

1. Физическая атака

Увеличивает весь наносимый урон К’архом, качается первым на максимум.
2. Пробив. брони

Усиливает пробив. брони героя, позволяя частично игнорировать артефакты на броню вражеских танков.
3. Ловкость

Третий по приоритету, т.к. дает меньше всего прибавки к урону, но как бонус добавляет броню.
4. Здоровье

Символ качается в том случае, когда Карх очень быстро умирает. Чем больше здоровья, тем дольше он будет заряжаться, поэтому при прокачивании символа не следует его сразу качать на максимум. На первое время достаточно будет и 30. Повышаем лишь при необходимости.
5. Броня

Как и в случае с символом на здоровье, символ на броню качается лишь в том случае, когда Карх очень быстро умирает. На первое время достаточно будет прокачать символ на 30, повышем лишь при необходимости против физ. команд.

Артефакты

Качаем на 3 звезд в приоритете, после этого прокачиваем звездность параллельно всем трем артефактам. Увеличивает физ. атаку после срабатывания первого умения. С учетом того, что К’арх может подряд несколько раз использовать свое умение, прибавки физ. атаки от артефакта суммируются.
Звездность качается равномерно всем трем артефактам. Увеличивает физ. атаку и пробив. брони герою.
Звездность качается равномерно всем трем артефактам. Увеличивает физ. атаку и броню герою.
В самом начале рекомендуется прокачивать уровень артефактов танку. Если танк уже может жить достаточно долго, приоритет по прокачке уровня артефактов отдается К’арху. В идеале К’арх первый получает 130 уровень артефактов и только после него уже докачивается танк, но не в ущерб выживаемости танка.

Питомцы

Самым актуальным питомцем для К’арха является Векс, Vex который дает необходимые К’арху параметры физ. атаки и пробив. брони.

Заключение

Идеальный герой для нанесения урона, способный накапливать энергию и очень часто использовать основную способность, нанося невероятно огромный урон вражеской команде. Самое главное для этого героя является наличие персонажей, что могут подкидывать, а именно Кай/Безликий. В связке с такими героями победить К’арха будет невероятно трудно. Рекомендуется новичкам если не в основной пак, то во вторую команду на Гранд Арену.

Варианты команды с К’архомКархопак

4.7 10 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
33 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Worldowner
Worldowner
Гость
2 лет назад

«Под шариком Небулы способен несколько персонажей»
ошибка???

Morfo
Morfo
Гость
2 лет назад

Немного не понятно по поводу прокачки артефактов, «качаем на 3 звезды», а по цветам как качать (зелёный, синий, фиолетовый) , до какого уровня какой артефакт? И по всём персонажам в принципе как распределять прокачку по цветам?

GoGa
GoGa
Гость
2 лет назад

«Каркохап…»

Гость
Гость
Гость
1 год назад

У меня вопрос по символам, броня и здоровье улучшаются полностью или лучше остановиться на 20 или 30?или все таки на 130 уровне до 50?

Гость
Гость
Гость
Ответить на  [MH] Admin
1 год назад

спасибо

Дмитрий
Дмитрий
Гость
Ответить на  Гость
1 год назад

В пачке могут быть вместе Карх и Данте?

Дмитрий
Дмитрий
Гость
1 год назад

В пачке Галахад, Карх, Данте, Гелиос и Марта. Кого заменить?

Гость
Гость
Гость
Ответить на  [MH] Admin
1 год назад

Доброе время суток,вопрос по андвари,почему он в кархопаке лучше астерота?Он заберет шарик у небулы,карх станет на место танка,разве это все хорошо?

Дмитрий
Дмитрий
Гость
1 год назад

Добрый день. В пачке могут ли вместе находиться Карх и Данте?

Дмитрий
Дмитрий
Гость
Ответить на  [MH] Admin
1 год назад

А конкретно, чем они вредят друг другу, если находятся в одном паке?

Ada
Ada
Гость
1 год назад

В пачке Безликий, Дориан, Эльмир, Астарот, К’арх. Кого заменить и кем?

София Василенко
София Василенко
Участник
1 год назад

Добрый день))). Совсем недавно вышел новый облик К’арха на физическую атаку. Подскажите пожалуйста в какой последовательности этот облик нужно качать с другими?

ИиБ
ИиБ
Гость
1 год назад

новый облик так понимаю прокачивать после пробива и ловкости нужно, физ атака терпит вроде как ….

Сэм
Сэм
Гость
1 год назад

Когда Яcя стала имбой, игроки запищали и, вуаля пришел Гелиос… но плять, почему до сих пор для дерьмо Карха не сделали «своего Гелиоса?»

Владик
Владик
Гость
6 месяцев назад

а разумно ли будет поставить карха как танка? ведь тогда благодаря второму умению он тогда будет заряжатся за пять секунд, плюс огромная выживаемость от второго умения и отхил от 4-го

Игрок
Игрок
Гость
3 месяцев назад

Есть какие-нибудь пачки для начала игры карх+фафнир или сатори+фафнир.
Нашёл пачку Аврора, К’арх, Йорген, Безликий, Марта. Можно ли поменять марту ,есть пока из целителей только тея и майя. Можно ли куда-то вставить фафнира или его на трудные времена оставить?
Ещё, как карх смотрится с нежитью(интерисует фобос и морриган)

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад Игрок ем
Игрок
Игрок
Гость
Ответить на  [MH] Admin
3 месяцев назад

Спасибо. Есть ли вариант карха с нежитью где карх танк(на время пока нет корвуса или навсегда)

Игрок
Игрок
Гость
3 месяцев назад

Можно ли сделать команду с сатори и кархом. Сатори от команды не зависим,ставить к ним марту, себастьяна, селесту, йоргена, небулу, безликого…

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад Игрок ем
33
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять